作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。宝格丽与电影的渊源同样由来已久。上世纪50年代是意大利电影工业的蓬勃发展阶段,宝格丽凭借独特艺术风格与精湛技艺广受电影业青睐,在罗马电影城Cinecittà与多位影史巨星携手塑造了经典形象。1956年,宝格丽开始为“意大利电影金像奖”制作奖章,在此后多年间助力奥斯卡金像奖、柏林电影节、戛纳电影节、上海国际电影节等光影盛事,并多次参与经典影片的修复与推广工作。
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